Khái niệm cơ bản đằng sau lý thuyết màu sắc cho nhà thiết kế web
Là một nghệ sĩ kỹ thuật số tập thể, điều quan trọng là phải hiểu khoa học cơ bản đằng sau lý thuyết màu sắc. Đây là một chủ đề phổ biến với rất nhiều thông tin để lưu giữ và tiêu hóa. Chủ đề này không chỉ tập trung vào nghệ thuật và thiết kế, nó còn liên quan đến chuyên gia khoa học quang học.
Có rất nhiều điều để đề cập đến chủ đề này vì vậy chúng tôi sẽ đưa ra một số điểm chính để trích xuất những gì cần nhấn mạnh. Mỗi chủ đề này bao gồm các ví dụ liên quan đến phối màu và kết hợp. Mở rộng kiến thức về chủ đề phong phú như vậy sẽ phát huy khả năng sáng tạo của bạn cho các dự án trong tương lai.
Sự khởi đầu của lý thuyết màu sắc
Khi bắt đầu vào nhóm màu sắc, chúng ta nên đặt cơ sở vào hình vuông. Sau khi vượt qua tất cả các hỗn hợp, chúng tôi chỉ còn lại 3 màu cơ bản. Đây là màu đỏ, xanh và vàng, và chúng là thành phần gốc mà tất cả các màu khác biểu hiện.
Những màu cơ bản này có thể được kết hợp với nhau trong một quá trình trộn để tạo ra bảng màu khác. Chúng được gọi là màu thứ cấp và sẽ luôn chứa hỗn hợp của 2 bầu cử sơ bộ. Ba màu thứ cấp là cam, tím và xanh lục. Phối màu này dựa trên kiểu mặc định mẫu. Khi bạn bắt đầu thiết kế cho web và in, có thể phải chuyển đổi giữa các mô hình màu khác nhau. Chúng bao gồm RGB và CMYK, được sử dụng nổi tiếng trong thiết kế kỹ thuật số và in ấn, tương ứng.
Pallet màu đại học
Khi chúng ta đã bắt đầu bánh xe màu, chúng ta có thể sử dụng các tài nguyên này để tạo màu thứ ba. Nhóm này giữ một lớp thứ 2 bên dưới lớp chính / thứ cấp được tạo khi trộn giữa tất cả sáu màu gốc. Với điều này, chúng tôi hiện có thể tạo ra sáu màu hoàn toàn mới (2 từ mỗi màu chính). Điều này sẽ cho ra một sự pha trộn của 12 màu trong tổng số. Ở giai đoạn này, chúng tôi có thể thiết kế một pallet đầy đủ và điền vào một bánh xe màu 12 mặt. Điều này thường được sử dụng trong Adobe Illustrator để tạo các mẫu màu và mẫu.
Tiếp theo chúng ta sẽ xem xét một số cách phối màu phổ biến nhất. Đây là hữu ích cho tất cả các nghệ sĩ kỹ thuật số muốn tạo minh họa, biểu tượng, vectơ hoặc đồ họa Photoshop. Hiểu cách kết hợp màu sắc để tạo ra một hợp âm sẽ thực hành, nhưng thông qua quyết tâm, bạn sẽ có thể tạo ra hầu hết mọi thứ!
Màu đơn sắc
Khi đào sâu vào phối màu chúng ta có thể tìm thấy một nguồn cung cấp sáng tạo vô tận. Vương quốc này có khả năng tạo ra hàng trăm pallet màu khác nhau với cường độ khác nhau.
Phối màu đơn sắc là các màu thô vì chúng chỉ đề cập đến một màu sắc duy nhất. Đây có thể là màu xanh lá cây, xanh dương, cam, nước hoặc bất cứ thứ gì phù hợp nhất với thiết kế của bạn. Chúng thường được thấy với các nhãn hiệu và mẫu nền để phù hợp với pallet hiện có.
Trong màu tham chiếu này thường được tạo ra bằng cách làm mờ độ mờ giữa mỗi màu (hoặc màu) và nền. Ví dụ phổ biến nhất là tạo kênh alpha và thêm nhiều màu trắng / đen vào màu sắc được chọn ở các mức độ khác nhau. Thông qua phương pháp này, bạn có thể thiết kế một bảng màu đơn sắc hữu ích để hòa trộn vào đồ họa kỹ thuật số đơn giản.
Sơ đồ tương tự
Những màu này được đưa vào một thế hệ dựa trên vị trí của chúng trên bánh xe màu tiêu chuẩn. Các bộ tương tự được tạo bởi các điểm nằm liền kề nhau. Ví dụ phổ biến bao gồm màu xanh lá cây / vàng-xanh lá cây / vàng hoặc đỏ / cam / vàng.
Đây là các chương trình 3 phần còn được gọi là bộ ba cơ sở. Bạn có thể kết hợp hai sơ đồ tương tự với nhau để tạo ra một bộ lai. Thông thường các bộ tương tự được tìm thấy một cách tự nhiên và thúc đẩy tầm nhìn dễ chịu cho mắt.
Giữa 3 màu, thông thường sẽ chỉ định vai trò trong một thiết kế. Một trong ba được sử dụng làm cơ sở để giữ dự án cùng nhau. Thứ hai là một màu đi kèm và thứ ba được tham chiếu như một điểm nhấn. Hiệu ứng này có thể được sử dụng để tạo các cạnh hoặc bóng tương phản và rực rỡ.
Chủ đề bổ sung
Màu sắc nằm ở vị trí đối lập trên bánh xe màu được gọi là bổ túc. Họ tự nhiên bổ sung cho nhau và cung cấp một mức năng lượng tương đương cho một tác phẩm nghệ thuật. Ví dụ về những điều này bao gồm đỏ và xanh lá cây, tím và vàng, hoặc xanh dương và cam. Những cách phối màu này sẽ tạo ra độ tương phản cao giữa các yếu tố. là tuyệt vời khi được sử dụng trong hình minh họa để làm nổi bật một mảnh cảnh hoặc nhân vật hoạt hình. Thông thường chúng ta sẽ thấy điều này được sử dụng trên một bài báo về trang phục quần áo hoặc tủ quần áo. Các trận đấu có thể trở nên quá sức, vì vậy, hãy sử dụng chúng một cách tiết kiệm.
Văn bản thường sẽ hoạt động tốt trên màu đen / trắng có độ tương phản cao nhưng được hiển thị tốt nhất với độ bão hòa ít hơn một chút. Bằng cách này, văn bản tắt trang sẽ không làm tổn thương mắt người đọc nhưng vẫn đủ dễ theo dõi. Ngoài ra còn có một chương trình ít được biết đến thứ hai có tiêu đề chia phần bù. Điều này có chứa một màu cơ bản cũng mang hai màu đối diện với quang phổ. Nó bắt nguồn từ hai nước láng giềng liền kề với phần bổ sung cơ sở.
Để làm ví dụ cho phần bổ sung phân chia với màu đỏ làm cơ sở, chúng ta sẽ cần cả hai màu liền kề bên cạnh màu xanh lá cây (nhưng không bao gồm màu xanh lá cây). Điều này sẽ nhắm mục tiêu màu xanh lá cây-vàng và xanh dương. Cặp này cung cấp các lợi ích của tỷ lệ tương phản cao mà không có sự căng thẳng lởm chởm từ một mối quan hệ bổ sung nghiêm ngặt. Thông thường, đây có thể là những cách phối màu khó để cân bằng. Màu cơ bản của sự lựa chọn thường nằm ở vùng ấm hơn để bạn có 2 tùy chọn màu lạnh hơn cho các điểm nổi bật, hình nền và đồ họa nhỏ hơn.
Bộ màu
Phối màu ba màu là một trong những phổ biến nhất trong số các nhà thiết kế, và điều này đặc biệt là trường hợp cho các nghệ sĩ kỹ thuật số. Sơ đồ này sử dụng 3 màu có khoảng cách bằng nhau trên bánh xe màu. Như các ví dụ phổ biến, chúng ta có thể bao gồm đỏ, xanh dương và vàng hoặc cam, tím và xanh lục. Chúng tôi lấy được điều này bằng cách chọn màu cơ bản (màu đỏ) và di chuyển 3 bước bằng nhau sang phải. Khi chúng tôi nhấn (màu xanh) này, di chuyển thêm 3 đơn vị theo chiều kim đồng hồ để chuyển sang màu vàng, chỉ với ba vị trí nữa phân tách giữa màu đỏ.
Bộ ba tạo ra một cảm giác bình đẳng và an ninh. Trong hầu hết các trường hợp, bạn đang kéo phân phối màu đồng đều ra để cân bằng đồ họa & biểu tượng độc đáo. Chúng có thể được sử dụng để tạo ra các minh họa nghệ thuật tuyệt đẹp về thị trấn, đại dương, rừng và nhiều cảnh khác nữa..
Phần kết luận
Tổng quan cơ bản này bao gồm các khía cạnh chung của việc bắt đầu trong lý thuyết màu sắc. Hiểu được số lượng lớn các tùy chọn có sẵn cho bạn với tư cách là một nhà thiết kế web là điều quan trọng để tạo ra tác phẩm nghệ thuật chất lượng hàng đầu.
Ngoài ra còn có vô số tài nguyên được tìm thấy trên Internet. Hãy thử kiểm tra thông qua Google hoặc các blog thiết kế phổ biến khác để biết các bài viết tiếp theo về lý thuyết màu sắc chuyên sâu. Bạn cũng có thể quan tâm đến các công cụ màu phổ biến cho các nhà thiết kế có thể thực sự làm mất thời gian làm việc dự án.