Tại sao bạn vẫn không nên mua Star Wars Battlefront II
Nếu bạn đã theo dõi tất cả các tin tức trò chơi video trong vài tuần qua, có lẽ bạn đã nghe nói rằng EA Chiến tranh giữa các vì sao: Battlefront II đang có một số rắc rối mọc răng. EA đã ủng hộ để tránh tranh cãi nhiều hơn, nhưng chúng tôi ở đây để nói: đừng yêu nó.
Vấn đề ban đầu với Trận chiến II
Ngày nay, về mặt kỹ thuật đã có mặt ở hầu hết các thị trường, một phiên bản beta mở ngắn và giai đoạn tiền phát cho các thuê bao EA Access đã bộc lộ những phần cực kỳ rắc rối trong cấu trúc cốt lõi của trò chơi. Cụ thể, nó dường như được xây dựng gần như hoàn toàn xung quanh các giao dịch vi mô (mua trong ứng dụng, mini-DLC, đầu tư định kỳ, người chơi, v.v.), thúc đẩy người chơi chi nhiều tiền mặt thực tế hơn để có lợi thế hơn đối thủ. Bạn không phải trả tiền để chơi, nhưng bạn phải trả tiền để giành chiến thắng.
Tất nhiên, bạn không phải trả tiền để có được lợi thế đó. Bạn chỉ có thể chơi trò chơi miễn phí, hy vọng sẽ kiếm được những phần thưởng cuối cùng. Nhưng sau khi những người chơi đầu tiên bẻ khóa các con số và nhận ra sẽ mất khoảng bốn mươi giờ chơi để mở khóa các nhân vật mang tính biểu tượng như Luke Skywalker và Darth Vader, các game thủ đã nổi loạn. EA đã đồng ý, cắt giảm thời gian cần thiết để kiếm được những anh hùng đó bằng 75%, nhưng cũng giảm phần thưởng khi hoàn thành chiến dịch chơi đơn với số tiền bằng nhau. Sáu trong một, một nửa tá của người kia.
Sự tiến triển chậm không phải là vấn đề duy nhất. Vì rất nhiều phần thưởng được giấu trong các hộp loot ngẫu nhiên, bạn phải trả hàng ngàn đô la hoặc là chơihàng ngàn giờ để mở khóa tất cả các nội dung. Các khối trong chế độ arcade có nghĩa là người chơi chỉ có thể kiếm được một lượng tiền tệ trong trò chơi giới hạn mỗi ngày. Và tất nhiên, chi nhiều tiền hơn cho các hộp loot có nghĩa là lợi thế ngay lập tức, bán độc quyền so với những người khác trong nhiều người chơi.
Tất cả những ý tưởng và cấu trúc này được mượn từ các trò chơi di động và chơi miễn phí, và họ không hài lòng và xúc phạm khi thấy một trong những trò chơi lớn nhất trong năm từ công ty phần mềm chơi game lớn nhất thế giới. Họ hầu như không đáng ngạc nhiên. Với năm 2017 đầy những loot box và tranh cãi về vi giao dịch (xem Shadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII, và ít nhiều mỗi trò chơi thể thao chuyên nghiệp được cấp phép), rất được mong đợi Chiến tranh giữa các vì sao Trò chơi dường như là rơm đã phá vỡ trở lại của game thủ.
Cách EA khắc phục sự cố
Hãy vui mừng, các bạn nhiều người chơi, vì EA đã nhìn thấy phiền não của bạn và chú ý đến tiếng khóc của bạn. Chiều hôm qua, Trận chiến II nhà phát triển DICE (một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của EA) đã đăng thông báo sau, tuyên bố rằng trò chơi sẽ loại bỏ tất cả các giao dịch mua trong trò chơi.
Cho đến bây giờ. Việc rút tiền từ một hệ thống được điều chỉnh và tra tấn thành các giao dịch vi mô không hoàn toàn là tạm thời: nhà phát triển thậm chí không đợi đến cuối đoạn để đảm bảo các game thủ biết rằng giao dịch mua trong trò chơi sẽ quay trở lại sau khi ra mắt hôm nay.
Hãy nhìn xem, tôi thực sự ghét phải dựa vào các memes trên Internet để đưa ra quan điểm của mình, nhưng chưa bao giờ có thời điểm thích hợp hơn cho việc sử dụng nó:
Tại sao bạn nên tránh xa Trận chiến II? Oh, hãy để tôi đếm lý do.
EA muốn mua hàng của bạn ngay bây giờ
Vài tuần đầu tiên có sẵn của trò chơi là điều quan trọng nhất về mặt doanh số. Cũng giống như phim Hollywood, doanh thu và doanh thu trò chơi có xu hướng giảm dần sau một tháng. Đó là lý do tại sao các nhà xuất bản đã rất háo hức để đẩy các phần thưởng đặt hàng trước và các phiên bản đặc biệt, ngay cả tại thời điểm ngày càng có nhiều game thủ tải xuống các bản sao kỹ thuật số của trò chơi. Một đơn đặt hàng trước là tiền trong ngân hàng.
Vì vậy, nếu bạn cho phép tôi hoài nghi - và tôi nghĩ rằng sự hoài nghi được bảo hành ở đây - EA sẽ nói nhiều hơn hoặc ít hơn bất cứ điều gì để đảm bảo Trận chiến II như một thành công khi ra mắt. Các giao dịch vi mô hiện có giá trị hàng tỷ doanh thu hàng năm, đôi khi nhiều hơn lợi nhuận từ bán hàng thông thường. Việc tẩy chay trò chơi bị đe dọa là không thể, nhưng nếu nó thành công và (thậm chí tệ hơn) có đủ báo chí chính thống, các nhà đầu tư của EA sẽ bắt đầu chú ý. Các loại Phố Wall có thể không cung cấp cho hai người chơi rancor về tính toàn vẹn của phương tiện chơi trò chơi, nhưng nếu họ thấy các game thủ nhảy tàu, họ có thể sẽ không hài lòng về mặt tiền tệ.
Và các nhà đầu tư không phải là những người duy nhất cần cảnh giác. Hãy nhớ rằng, giấy phép Star Wars là một giấy phép, cuối cùng được sở hữu và kiểm soát bởi Disney. Người hâm mộ Star Wars đã không khỏi hồi hộp khi biết rằng studio game được đánh giá cao LucasArts đã bị đóng cửa để ủng hộ một thỏa thuận độc quyền với EA, giết chết rất nhiều dự đoán Chiến tranh giữa các vì sao 1313 dự án. EA đã phát hành một nửa hoàn thành Mặt trận hai năm trước và đóng cửa Visceral Studios (nhà phát triển của Không gian chết trò chơi), có hiệu quả hủy bỏ một người chơi đơn Chiến tranh giữa các vì sao dự án. Nếu Chuột cha có ấn tượng rằng EA không phải là ngôi nhà tốt nhất cho tài sản trí tuệ của mình và chuyển nó đi nơi khác, thì điểm mấu chốt của nhà xuất bản có thể gây ảnh hưởng lớn. Báo chí tiêu cực lan rộng và một chiến dịch Twitter xung quanh hashtag #gamble phạm pháp nhắm mục tiêu cụ thể vào Disney có thể đã quyết định tạm thời quyết định đóng băng mua hàng trong ứng dụng của EA.
Nhiều và nhiều tiền hơn sau này
DICE về cơ bản đã hứa rằng hệ thống microtransaction hiện tại cho Trận chiến II đang trở lại trong một số hình thức. Đó là hầu như chưa từng có. Hiện tại, các trò chơi trên PC và console đã được thêm microtransactor sau khi ra mắt, ngay cả khi các nhà xuất bản hoặc nhà phát triển của họ đã hứa sẽ không: xem Ngày trả 2, Các bộ phận, và Câu lạc bộ sáng tạo DLC mới của Bethesda dành cho Bethesda Skyrim và Rơi 4.
Và đây là một vấn đề lớn hơn nó có vẻ như lúc ra mắt. Mặc dù các trò chơi ở trên thường được thực hiện theo cách thông thường với các giao dịch vi mô được bắt đầu sau đó, nhưng đó không phải là trường hợp với Trận chiến II. Dựa trên kinh nghiệm của người chơi sớm và các đánh giá quan trọng sắp xuất hiện ngay cả khi tôi viết bài viết này, EA và DICE đã xây dựng lại năm 2015 Mặt trận từ căn bản để mời và khuyến khích người chơi chi nhiều tiền thật hơn ở mỗi lượt. Dưới đây là một vài đoạn có liên quan từ đánh giá của Hayden Dingman trên PC Gamer:
Mà tôi đoán sẽ đưa chúng ta đến đống lửa trong phòng Thay vì sự tiến bộ của bạn trong trò chơi được gắn kết để hoàn thành một trận đấu, thay vào đó, nó được gắn với các hộp loot và các lá bài Star Star xếp trong đó.
Tôi ghét mọi thứ theo nghĩa đen. Không có gì thú vị khi đào qua các menu để trang bị một loạt các phần thưởng nghe có vẻ tương tự cho mỗi lớp. Không có gì thú vị khi chết và nhìn thấy người bạn đã chết có ba lá bài hàng đầu và bạn không có ai. Không có gì thú vị khi mở một hộp loot và nhận năm vật phẩm rác cho các lớp bạn không chơi hoặc tệ hơn nữa là những anh hùng mà bạn chưa từng mở khóa. Không có gì thú vị để quản lý các bộ phận chế tạo của Viking, một loại tiền hoàn toàn riêng biệt mà bạn nhận được chủ yếu từ các hộp loot và sử dụng để nâng cấp thẻ của bạn lên các phiên bản tốt hơn.
Nó. Sucks. Và tôi không nghĩ EA có thể sửa nó.
Sự thật đơn giản và đáng buồn là Trận chiến II không phải là một bản phát hành AAA thông thường. Về cơ bản, đây là một game di động, với sự đầu tư phát triển và giá đầy đủ của một game PC và console. Nó được thiết kế và dự định là một nguồn tiền liên tục cho EA, hút tiền mua những người chơi muốn giành chiến thắng trong chế độ nhiều người chơi của mình. nó là Cuộc chiên giưa cac bộ tộc với ngân sách tám con số.
Nhìn quen quen?EA đã tạm dừng kế hoạch kiếm tiền của mình vào lúc này, nhưng nó sẽ trở lại - cấu trúc cốt lõi của trò chơi sẽ phải được làm lại hoàn toàn để tránh điều đó. Và vì những lợi thế ngẫu nhiên vốn có trong cấu trúc đó dựa vào thao túng tâm lý và khách hàng cá voi theo phong cách sòng bạc để có hiệu quả, EA gần như có để mang lại một hệ thống thưởng cho những người chơi trả tiền và trừng phạt những người không.
Trò chơi này cần thất bại
Thái độ phản đối đáng ngạc nhiên của EA đối với việc đẩy microtransaction ngày càng tiến bộ của nó sẽ chỉ kéo dài chừng nào người chơi còn tức giận. Nếu trò chơi ra mắt mà không có bất kỳ sự sụt giảm doanh số đáng chú ý nào, thì các giao dịch vi mô sẽ quay trở lại và kiếm được nhiều tiền như họ đã kiếm được (đọc: hàng trăm triệu đô la cho một tiêu đề), thì tất cả sẽ chỉ là vô ích.
Công chúng có một trí nhớ ngắn cho sự phẫn nộ, và tuần tới, một số công ty khác chắc chắn sẽ kéo một số người đóng thế chống người tiêu dùng sẽ may mắn giảm nhiệt cho EA và DICE. Đó chỉ là dòng phân tích chuyên sâu của Trận chiến II, được bật bởi thời gian xem trước trên EA Access, giúp duy trì sự chú ý lớn như vậy trong một tuần. (Bạn có thể đặt cược cho battlecruiser của mình rằng bản phát hành lớn tiếp theo từ EA sẽ không có tùy chọn đó.) Ví dụ, CEO của Take-Two cho biết tuần trước rằng các giao dịch vi mô sẽ có trong mỗi trò chơi mà công ty thực hiện và thấy bạn đã nhấp vào câu chuyện đó thay vì kết thúc câu chuyện này.
EA đang theo dõi, và tất cả các nhà xuất bản khác đều nhìn thấy các ký hiệu đô la bất cứ khi nào họ sử dụng cụm từ cơ hội chi tiêu của người tiêu dùng định kỳ. Trận chiến II bây giờ không chỉ là một trong những tựa game có ngân sách lớn được phát hành vào mùa đông, nó trở thành một biểu tượng cho mọi phương thức mà ngành công nghiệp game đang sử dụng để chủ động vượt qua những người chơi vẫn sẵn sàng mua các trò chơi có giá đầy đủ. Ngay cả khi bạn nghĩ rằng tranh cãi đã bị thổi phồng (và không phải vậy), nếu trò chơi tiếp tục thành công về doanh số, nó sẽ hoãn cuộc đụng độ không thể tránh khỏi và rất cần thiết của người sáng tạo và người tiêu dùng.
Xin lỗi vì hình ảnh ấn tượng, nhưng Trận chiến II cần phải là một dòng trên cát. Các game thủ, đặc biệt là các game thủ mua các tựa game lớn, hào nhoáng ở đầu danh mục của các nhà xuất bản lớn, cần phải ngừng chấp nhận sự xâm lấn của các cấu trúc chơi miễn phí trong các trò chơi cao cấp là chuyện đương nhiên.
Ồ, và nhân tiện, bạn có thể trả lại các trò chơi trên Origin trong tối đa hai mươi bốn giờ sau khi mua.
Có những trò chơi khác để chơi
Tôi hiểu điều đó: sức hấp dẫn của chiến đấu nhiều người chơi với các nhân vật bạn yêu thích từ Star Wars, những bộ phim cũ và mới thật khó cưỡng lại. Nhưng theo đợt đánh giá báo chí chơi game đầu tiên cho Trận chiến II, Trò chơi chỉ có một trò chơi khá hay. Hệ thống tiến triển chiến đấu nhiều người chơi mới không cân bằng (ngay cả khi không có các yếu tố trả tiền để thắng), chế độ chơi đơn được dự đoán là ngắn và không thú vị, và các khối lớn của cả hai chế độ đều bị giới hạn để khởi động để tăng cường cho Chiến tranh giữa các vì sao: Jedi cuối cùng vào tháng Mười Hai.
Tôi sẽ nói dối nếu tôi nói với bạn rằng trò chơi không vui. Điểm tham quan và âm thanh Star Wars đích thực của nó là vết nứt kỹ thuật số cho người hâm mộ của bộ truyện, và có một sự hỗn loạn được thúc đẩy bởi adrenaline cho bất kỳ game bắn súng nhiều người chơi nào với hàng tá người thật để bắn vào hai bên. Nhưng vào cuối ngày, đây không phải là một trong những trải nghiệm siêu việt mà mọi game thủ cần phải thử ít nhất một lần. nó là một Mặt trận trò chơi. EA đã phát hành một hai năm trước và có lẽ họ sẽ phát hành thêm một năm nữa kể từ bây giờ.
Titanfall 2 vẫn còn tuyệt vời, và bây giờ nó cũng rất rẻ!Chỉ cần bám sát các bản phát hành AAA lớn, bạn có thể có được cơn sốt nhiều người chơi đó và một cài đặt độc đáo từ chính EA Chiến trường 1. Muốn có một game bắn súng khoa học viễn tưởng hấp dẫn? Có Titanfall 2, cũng từ EA, giảm xuống chỉ còn hai mươi đô trên PC. Trong tâm trạng chiến đấu không gian, của arcade hay giả lập? Thử Strike Suit Zero hoặc là Nguy hiểm ưu tú, tương ứng.
Cụm từ bầu chọn với ví của bạn là một chút sáo rỗng, nhưng nó trở nên như vậy vì một lý do. Chỉ riêng trong năm nay, có hàng ngàn trò chơi AAA và indie mới được tung ra thị trường và bạn sẽ không mất quá nhiều thời gian để tìm ra một số thứ không chủ động thao túng bạn để tiêu tiền thật vào những thứ giả mạo. Các trò chơi có thể gần như không giới hạn, nhưng thời gian rảnh của bạn không phải là LỚN và bạn chắc chắn có thể tìm thấy các trò chơi để sử dụng nó mà không quá khó chịu.
Chết tiệt, nếu bạn chỉ có để làm cho nước ép Star Wars của bạn chảy, hơi cũ Mặt trận vẫn còn sống rất nhiều Nó sử dụng một hệ thống tiến triển cân bằng hơn, nó không có các giao dịch vi mô trả tiền để giành chiến thắng và bạn có thể lấy trò chơi gốc và tất cả nội dung bổ sung của nó với giá thấp hơn giá cực kỳ hạn chế đặc biệt của giới hạn Trận chiến II. Nó thiếu một số nhân vật và phương tiện mới trong các bộ phim Chiến tranh giữa các vì sao mới nhất, nhưng nếu tất cả những gì bạn muốn là phần chơi mạng có nhịp độ nhanh được đặt thành điểm số John Williams, nó sẽ làm rất tốt. Và thất bại, có hàng thập kỷ trò chơi Star Wars (một số trò chơi thực sự hay!) Mà bạn có thể bắt kịp.
Giấy phép độc quyền của EA cho các trò chơi Star Wars hiện tại, sự thúc đẩy tiếp thị dễ thở cho cả hai Trận chiến II và Jedi cuối cùng, và các quy mô rỗng của các nhượng bộ trước khi ra mắt của DICE đều được thiết kế để khiến bạn cảm thấy như bạn nhu cầu trò chơi này. Bạn không, và bạn hoàn toàn không cần các giao dịch vi mô mà nó đang kéo theo. Cố gắng đừng quên nó.
Tín dụng hình ảnh: SwanyPlaysGames