Thời gian phản hồi của màn hình là gì và tại sao nó lại có vấn đề?
Khi bạn mua một màn hình mới, bạn sẽ bị ngập trong rất nhiều thông số kỹ thuật. Và trong khi những thứ như kích thước và độ phân giải màn hình khá rõ ràng, có một yếu tố quan trọng khác không phải là: thời gian phản hồi. Đây là cách nó hoạt động.
Thời gian đáp ứng là thời gian màn hình của bạn chuyển từ màu này sang màu khác. Thông thường, điều này được đo theo cách chuyển từ đen sang trắng sang đen một lần nữa, tính theo mili giây. Thời gian phản hồi LCD thông thường là dưới mười mili giây (10 ms), với một số tốc độ nhanh như một mili giây.
Phương pháp đo chính xác thống kê này không được thống nhất: một số nhà sản xuất biểu thị nó theo bảng LCD chuyển từ đen sang trắng, hoặc đen sang trắng sang đen, hoặc phổ biến hơn là xám xám sang xám. phổ đầy đủ, nhưng bắt đầu và kết thúc trên các giá trị xám tốt hơn, khó khăn hơn. Trong mọi trường hợp, tốc độ làm mới thấp hơn là tốt hơn, bởi vì chúng cắt giảm các vấn đề về hình ảnh như làm mờ hoặc bóng ma.
Bảng thông số kỹ thuật cho màn hình Dell. Lưu ý sự khác biệt giữa tốc độ làm mới và thời gian đáp ứng. DellThời gian đáp ứng không nên nhầm lẫn với tốc độ làm mới của màn hình. Chúng có âm thanh tương tự nhau, nhưng tốc độ làm mới là số lần màn hình hiển thị hình ảnh mới mỗi giây, được biểu thị bằng Hertz. Hầu hết các màn hình sử dụng tốc độ làm mới 60 Hertz, mặc dù một số đi cao hơn - và cao hơn là tốt hơn. Ngược lại, đối với thời gian đáp ứng thấp hơn là tốt hơn.
Tại sao bạn muốn có thời gian phản hồi thấp?
Hầu hết người dùng máy tính thậm chí sẽ không nhận thức được thời gian phản hồi cho màn hình hoặc màn hình của họ, bởi vì hầu hết thời gian nó không quan trọng. Để lướt web, viết email hoặc tài liệu Word hoặc chỉnh sửa ảnh, độ trễ giữa các màu thay đổi màn hình của bạn nhanh đến mức bạn thậm chí không nhận thấy nó. Ngay cả video, trên màn hình máy tính và TV hiện đại, thường không có độ trễ đủ lớn để người xem chú ý.
Các trò chơi nhiều người chơi có nhịp độ nhanh như Street Fighter được hưởng lợi từ thời gian phản hồi thấp. hơi nướcNgoại lệ là chơi game. Đối với các game thủ, mỗi một phần nghìn giây - sự khác biệt giữa chiến thắng và thua trận chiến đấu, hạ cánh bắn tỉa tầm xa hoặc thậm chí có được dòng hoàn hảo đó trong một game đua xe thực sự có thể là một mili giây. Vì vậy, đối với những game thủ đang tìm kiếm mọi lợi thế cạnh tranh có thể, tốc độ làm mới thấp trong khoảng từ 1 đến 5 mili giây là xứng đáng với chi phí của một màn hình tập trung vào chơi game đắt tiền hơn.
Những loại màn hình nào là nhanh nhất?
Đối với máy tính xách tay hoặc điện thoại của bạn, bạn thường không có lựa chọn cho thời gian phản hồi thấp trên màn hình, mặc dù vẫn có trường hợp ngoại lệ. Nhưng nếu bạn đang mua một màn hình mới cho máy tính để bàn chơi game của mình, bạn sẽ muốn bảng điều khiển nhanh nhất bạn có thể mua.
Tại thời điểm viết, có ba loại màn hình LCD khác nhau chiếm 99% màn hình được bán hiện nay.
- Các tấm màn hình TN (Twisted NIAL): Không tốn kém, nhưng thường có dải màu kém. Đây là một trong những sản phẩm nhanh nhất trên thị trường về thời gian phản hồi và màn hình chơi game thường chọn các tấm TN ít màu hơn để nhanh hơn.
- Tấm nền màn hình IPS (In-Plane Switching): Đắt tiền hơn và với màu sắc chính xác hơn, màn hình IPS được các nhà thiết kế đồ họa, nhiếp ảnh gia, biên tập video và bất kỳ ai có màu sắc chính xác quan trọng. Chúng có thời gian phản hồi cao hơn so với các bảng TN, vì vậy hiếm khi được bán trên thị trường như các màn hình trò chơi của Cameron.
- Bảng điều khiển màn hình VA (Căn dọc): Một thiết kế mới hơn cố gắng ghép thời gian phản hồi nhanh của TN và màu sắc chính xác, sống động hơn của IPS. Đó là một thứ gì đó ở giữa, nhưng nhiều màn hình chơi game hiện được chế tạo với các tấm VA có tốc độ làm mới thấp đến một phần nghìn giây.
Nếu bạn muốn một màn hình có thể theo kịp các trò chơi nhanh nhất, hãy lấy một màn hình có bảng điều khiển màn hình TN hoặc VA. Màn hình chơi game IPS tồn tại, nhưng chúng hiếm và đắt tiền, và vẫn không nhanh như các lựa chọn thay thế. Bạn thường có thể tìm thấy loại bảng trong thông số kỹ thuật của màn hình trên danh sách trực tuyến hoặc trên hộp tại cửa hàng bán lẻ.
Nhược điểm của thời gian phản ứng nhanh là gì?
Để giảm thời gian phản hồi, màn hình chơi game thường từ bỏ việc xử lý hình ảnh phức tạp hơn nằm giữa tín hiệu từ máy tính. Điều này bao gồm các phần điều chỉnh màu của chính màn hình, tăng độ sáng, bộ lọc ánh sáng xanh giảm mỏi mắt và các tính năng tương tự. Nếu bạn chọn một màn hình chơi game và đặt nó ở thời gian phản hồi nhanh nhất có thể, có lẽ bạn sẽ thấy độ sáng giảm và màu sắc mờ hơn.
Bạn có nên mua màn hình với thời gian đáp ứng thấp?
Nó có đáng không? Đối với rất nhiều trò chơi, không thực sự. Nếu bạn đang chơi ở chế độ một người chơi và kẻ thù duy nhất bạn phải đối mặt là máy tính, hình ảnh mờ hoặc ma thường xuyên đó có thể không đáng để bạn đánh vào màn hình chơi game và đặt nó ở chế độ nhanh nhất . Nhiều game bình thường hơn như Minecraft chỉ không được hưởng lợi từ độ trễ hình ảnh siêu thấp đó, ngay cả khi được phát trực tuyến.
Nói về trực tuyến: nếu kết nối với trò chơi nhiều người chơi của bạn kém, thì thời gian máy tính của bạn gửi thông tin đến máy chủ của trò chơi và nhận lại thông tin có thể cao hơn nhiều so với thời gian phản hồi của bạn. Ngay cả trên màn hình chậm chậm với thời gian phản hồi là 10 ms, nếu trò chơi của bạn có tốc độ ping 100 ms đến máy chủ (một phần mười giây), vấn đề chậm trễ hình ảnh sẽ không phải là yếu tố quyết định chiến thắng của bạn.
Màn hình chơi game có chế độ thời gian phản hồi thấp đặc biệt. Michael CriderNhưng nếu bạn có kết nối internet nhanh và bạn thường xuyên chơi các trò chơi nhiều người chơi tốc độ nhanh như Nửa đêm, Overwatch, Liên đoàn tên lửa, hoặc là Máy bay chiến đấu đường phố, bạn sẽ muốn có được mỗi mili giây cuối cùng bạn có thể về phía bạn. Điều này cũng đúng với các máy chơi game và TV (nhiều trong số đó có chế độ trò chơi Trò chơi trực tuyến, giúp giảm thời gian phản hồi) và vẫn đúng nếu bạn cắm bàn điều khiển vào màn hình máy tính.