Trang chủ » làm thế nào để » Cách đặt giới hạn thời gian cho trò chơi PC của con bạn với Stringify

    Cách đặt giới hạn thời gian cho trò chơi PC của con bạn với Stringify

    Nếu bạn muốn đặt giới hạn thời gian cho thói quen chơi trò chơi video của con bạn, nhưng không muốn tiếp tục kiểm tra chúng, Stringify có thể giúp bạn. Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách tự động hóa giới hạn thời gian cho sở thích chơi trò chơi của con bạn.

    Stringify là một công cụ tự động hóa mạnh mẽ bổ sung cho phép bạn kết nối tất cả các tiện ích thông minh và dịch vụ trực tuyến của mình lại với nhau. Nếu bạn chưa từng sử dụng nó trước đây, hãy xem phần mồi của chúng tôi ở đây, sau đó quay lại đây để xây dựng Flow.

    Ví dụ của chúng tôi, chúng tôi sẽ sử dụng ánh sáng Steam, Timer, Notification và Hue Things in Stringify để tạo giới hạn thời gian hai giờ. Flow của chúng tôi sẽ đặt hẹn giờ ngay khi con bạn đăng nhập vào trò chơi và đặt bóng đèn thông minh trong phòng thành màu xanh lá cây trong một tiếng rưỡi. Sau đó, nó sẽ thay đổi ánh sáng của chúng thành màu vàng trong nửa giờ. Khi hết hai giờ, đèn sẽ chuyển sang màu đỏ và gửi thông báo cho bạn. Bạn có thể điều chỉnh luồng này để sử dụng các đèn thông minh khác nhau (hoặc bỏ qua chúng hoàn toàn) hoặc xây dựng trên đó bằng ý tưởng của riêng bạn.

    Để bắt đầu, hãy mở ứng dụng Stringify và nhấn vào biểu tượng dấu cộng ở phía dưới và chọn Lốc Tạo một luồng mới.

     

    Ở trên cùng, hãy nhấn vào Đặt tên cho luồng của bạn và đặt tên cho nó.

     

    Nhấn vào biểu tượng vòng tròn ở dưới cùng của màn hình để thêm Điều của bạn.

    Trong danh sách Things, chọn Steam, đèn Hue trong phòng trẻ em của bạn (hoặc bất kỳ loại đèn nào bạn muốn sử dụng) và Timer. Chúng tôi sẽ thêm Thông báo sau.

    Kéo biểu tượng Steam ra khỏi lưới và chạm vào biểu tượng bánh răng nhìn ra từ phía sau nó. Lưu ý: Trình kích hoạt Steam phải được liên kết với tài khoản mà con bạn sẽ sử dụng. Nếu họ có tài khoản riêng, bạn sẽ cần sử dụng mật khẩu và Steam Guard để kết nối Steam với Stringify.

    Tại đây, bạn có thể thực hiện cuộc gọi phán xét về cách giám sát hoạt động của con bạn. Bạn có thể kích hoạt Luồng này khi trạng thái Steam của con bạn được đặt thành trực tuyến, mặc dù điều đó có nghĩa là bất kỳ thời gian nào để duyệt thư viện của chúng sẽ được tính theo bộ đếm thời gian. Ngoài ra, bạn có thể bắt đầu hẹn giờ ngay khi trẻ vào trò chơi, nhưng nếu chúng thay đổi trò chơi ở giữa bộ hẹn giờ, nó có thể bắt đầu lại. Ví dụ của chúng tôi, chúng tôi sẽ sử dụng trò chơi Tôi bắt đầu chơi bất kỳ trò chơi nào. Trên trang tiếp theo, chạm vào Lưu.

     

    Tiếp theo, kéo đèn Hue và Timer Things ra trên lưới trong cột bên cạnh Steam Thing, như hiển thị bên dưới. Sau đó, nhấn vào biểu tượng bánh răng bên cạnh đèn Huế.

    Trong danh sách các hành động, hãy chọn bật Bật màu.

    Trên màn hình tiếp theo, đặt màu của ánh sáng thành màu xanh lá cây và độ sáng thành bất cứ thứ gì bạn muốn (trong trường hợp này, tôi đã làm 80%). Khi bạn đã hoàn tất, hãy nhấn Lưu.

    Quay lại màn hình lưới, chạm vào biểu tượng bánh răng bên cạnh Timer.

    Chỉ nên có một hành động trong danh sách, được đặt tên là Bắt đầu bộ đếm thời gian. Hãy nhấn vào đó.

    Trên màn hình tiếp theo, chạm vào hộp đọc Đếm ngược để nhập thời lượng cho bộ hẹn giờ này. Chúng ta sẽ thiết lập điều này thành một giờ ba mươi phút, sau đó chúng ta sẽ thay đổi màu sắc của ánh sáng và đặt hẹn giờ mới. Khi bạn đã hoàn tất, hãy nhấn Lưu.

     

    Quay lại màn hình lưới, vuốt từ biểu tượng Steam sang biểu tượng Timer để tạo liên kết. Tiếp theo, vuốt từ biểu tượng Huế sang vòng tròn màu vàng trong liên kết đầu tiên bạn vừa tạo. Kết quả sẽ trông giống như hình ảnh thứ hai dưới đây. Điều này sẽ khiến trình kích hoạt Steam kích hoạt cả đèn Hue và Timer cùng một lúc.

     

    Tiếp theo, chúng tôi sẽ thêm một Hue và Timer Thing vào bảng. Nhấn vào biểu tượng dấu cộng ở dưới cùng và thêm chúng vào lưới của bạn giống như lần đầu tiên, chúng kéo chúng ra cột thứ ba như hiển thị trong hình thứ hai bên dưới. Khi bạn kết thúc, chạm vào biểu tượng bánh răng bên cạnh đèn Huế thứ hai.

     

    Một lần nữa, hãy chọn Bật Bật sang hành động màu sắc. Lần này, đặt màu thành màu vàng và độ sáng là 80%.

     

    Quay lại màn hình lưới, chạm vào biểu tượng bánh răng bên cạnh Thing Timer thứ hai.

    Cũng như trước đây, chọn hành động Bắt đầu hành động hẹn giờ. Đặt bộ hẹn giờ này trong 30 phút. Điều này sẽ cho con bạn biết rằng chúng sắp hết giờ và sẽ sớm hoàn thành. Bạn cũng có thể điều chỉnh điều này khi cần thiết. Khi bạn đã hoàn tất, hãy nhấn Lưu.

     

    Lần này, chúng tôi muốn kết nối hai hành động mới của chúng tôi với trình kích hoạt Timer đầu tiên. Vì vậy, khi bộ hẹn giờ đầu tiên (đặt trong một tiếng rưỡi) kết thúc, nó sẽ thay đổi màu của ánh sáng thành màu vàng, sau đó kích hoạt bộ hẹn giờ thứ hai trong 30 phút. Để thực hiện việc này, hãy vuốt giữa biểu tượng Timer đầu tiên và biểu tượng Hue thứ hai. Điều này sẽ tạo ra một liên kết giữa chúng. Tiếp theo, vuốt từ biểu tượng Hẹn giờ thứ hai sang biểu tượng liên kết màu vàng bạn vừa tạo, như được hiển thị bằng các mũi tên bên dưới. Kết quả cuối cùng sẽ trông giống như hình bên phải.

    Đây cũng là một minh chứng hữu ích về cách một trong những Điều của bạn có thể vừa là hành động vừa là tác nhân. Timer đầu tiên là một hành động cho trình kích hoạt Steam (bắt đầu trò chơi) và cũng đóng vai trò là trình kích hoạt cho bộ đếm thời gian tiếp theo, cũng như thay đổi đèn. Bằng cách kết nối nhiều chuỗi kích hoạt và hành động lại với nhau, bạn có thể tạo các tác vụ tự động cực kỳ phức tạp chỉ với một Luồng.

     

    Tiếp theo, chúng tôi sẽ thêm một cột hành động cuối cùng. Nhấn vào biểu tượng dấu cộng ở cuối màn hình và thêm một điều Thing Huế, cộng với Điều thông báo. Kéo chúng ra vào cột thứ tư, như hình bên dưới. Sau đó, nhấn vào biểu tượng bánh răng bằng biểu tượng Huế cuối cùng.

     

    Một lần nữa, chúng ta sẽ chọn bật Bật màu thành màu. Lần này, hãy đặt màu thành màu đỏ và độ sáng là 80%.

     

    Quay lại lưới, chạm vào biểu tượng bánh răng bên cạnh biểu tượng Thông báo.

    Hành động duy nhất trong danh sách là tên Gửi cho tôi một thông báo đẩy. Điều này sẽ được gửi đến của bạn điện thoại, không phải thiết bị của con bạn, vì vậy bạn có thể tìm hiểu khi nào chúng dành đủ thời gian chơi game ngày hôm nay. Trên màn hình tiếp theo, nhập tin nhắn bạn muốn nhận, chẳng hạn như trò chơi đã hết thời gian! Trò chơi và nhấn Lưu.

     

    Khi bạn quay lại màn hình lưới, bạn sẽ kết nối hai hành động mới này với Timer trước đó giống như lần trước bạn đã làm. Vuốt từ bộ hẹn giờ trước sang đèn Huế để tạo liên kết. Sau đó, vuốt từ kích hoạt Thông báo đến biểu tượng liên kết màu vàng bạn vừa tạo. Kết quả sẽ trông giống như hình ảnh bên phải.

    Khi tất cả các liên kết được tạo, chạm vào Flow Flow để kích hoạt nó.

     

    Bạn có thể cần phải điều chỉnh Lưu lượng này theo ý thích của mình, dựa trên nhu cầu của bạn. Ví dụ: thay vì thay đổi màu sắc của ánh sáng, bạn có thể đặt Stringify để thêm một mục vào bảng tính Google Sheets khi con bạn bắt đầu và dừng chơi trò chơi và sau đó xem lại thủ công sau đó. Điều này sẽ ít xâm phạm hơn trong khi vẫn cho phép bạn xem con bạn dành bao nhiêu thời gian cho các trò chơi của chúng.