Head Mounted Hiển thị sự khác biệt giữa thực tế ảo và tăng cường là gì?
Khi công nghệ kỹ thuật số tiếp tục thấm vào mọi khía cạnh của cuộc sống tương tự của chúng ta, có vẻ như chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi nó bắt đầu thay thế những trải nghiệm hình ảnh cũ đơn giản của chúng ta bằng một thứ gì đó trêu ngươi hơn một chút.
Các màn hình gắn trên đầu, hay còn gọi là HMD, là một phần công nghệ gần như cổ xưa đã bắt đầu thấy khởi động lại trong vài năm qua khi máy tính trở nên mạnh mẽ hơn và các trò chơi bên trong chúng trở nên ngoạn mục hơn vào ban ngày.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ cắt giảm tiếng ồn và cung cấp cho bạn những điều cơ bản của cuộc cách mạng HMD. Chúng tôi sẽ đề cập đến các điều khoản bạn cần biết, lịch sử của nơi chúng đến và công nghệ có thể đưa chúng ta đi xa tới đâu. Vì vậy, nếu thực tế cũ nhàm chán cũ kỹ không còn đủ nữa, có lẽ đã đến lúc bạn hòa mình vào thế giới ảo và xem bạn kết thúc ở phía bên kia.
Nhìn thấy những điều khác biệt: Lịch sử (Tóm tắt) của HMD
Quay trở lại những năm 1960, một nhà quay phim tên là Morton Heilig đã có một ý tưởng điên rồ: nếu thay vì xem phim từ ghế dài như mọi người khác, bạn có thể đeo trải nghiệm trên đầu và thay vào đó là nội dung chiếu thẳng vào nhãn cầu của bạn?
Kể từ những bước đầu tiên của công nghệ cho đến ngày hôm nay, gần như mọi nhà sản xuất điện tử lớn đã nhúng ngón chân xuống nước bằng thiết bị này hay thiết bị khác. Nhiều người hiện không còn tên với những cái tên mà bạn không bao giờ nhận ra, nhưng một vài sự kiện nổi bật trong suốt những năm qua bao gồm Victormaxx Cybermaxx, trình xem TV 3D của Sony và flop 90 yêu thích của mọi người, Nintendo Virtual Boy.
Nếu chúng ta sẽ có được kỹ thuật về nó (và chúng ta), thực tế có ba cách phân loại khác nhau của HMD. Đầu tiên, có màn hình gắn trên đầu cổ điển, sử dụng màn hình LCD tiêu chuẩn để hiển thị hình ảnh, phim và video 3D. Google Cardboard là một ví dụ tuyệt vời về cách các loại thiết bị này có thể đơn giản, không sử dụng nhiều hơn một khung bìa cứng 25 đô la mà bạn có thể gắn bất kỳ điện thoại Android tương thích nào.
Tiếp theo là thực tế tăng cường, trong hầu hết các trường hợp (nhưng không phải tất cả, như bạn sẽ tìm ra sau này) bằng cách phủ các hình ảnh được chiếu lên trên một cặp kính hoặc kính nhìn xuyên thấu, tạo ra hiệu ứng mang lại ấn tượng rằng kỹ thuật số nội dung đang tương tác với thế giới xung quanh bạn.
Cuối cùng, có thực tế ảo. Sự khác biệt chính giữa màn hình hiển thị gắn trên đầu tiêu chuẩn và những gì được coi là trải nghiệm thực tế ảo đầy đủ của Cameron là ở chi tiết về từng thiết bị làm gì cho người dùng. Nếu bạn đang ngồi và thụ động xem phim trên màn hình, bạn đang sử dụng một HMD tiêu chuẩn. Nếu bạn đang đứng lên, nhảy xung quanh và tránh ra khi những viên đạn kỹ thuật số rít qua đầu bạn, đó là VR. Điểm khác biệt là mức độ tham gia, phân chia sợi tóc giữa mức tiêu thụ chủ động và không hoạt động của bất kỳ nội dung nào đang được truyền trực tiếp đến màn hình.
Điều quan trọng cần lưu ý là điều làm cho sự thúc đẩy hiện đại này của VR khác với các lần thử trước đó là lần này các thiết bị cuối cùng có thể theo dõi chính xác bạn đang ở đâu trong thế giới thực, sau đó chuyển dữ liệu đó thành chuyển động hoặc hành động trong trò chơi hoặc tự trải nghiệm.
Với một chút khả năng được giải quyết, hệ thống chuyển động dựa trên bộ điều khiển tĩnh được chuyển thành trải nghiệm nhập vai hoàn toàn, một trong những gì bạn làm trong thế giới này ảnh hưởng đến những gì xảy ra ở thế giới khác.
Thực tế mở rộng
Bạn đã bao giờ ngồi bên ngoài một nhà hàng nhìn mọi người đi ngang qua và nghĩ cho bản thân mình, Man Man, điều này sẽ tuyệt hơn rất nhiều nếu người ngoài hành tinh tấn công thành phố và tôi phải chống đỡ họ bằng khẩu súng ảo của mình?
Nếu vậy, thực tế tăng cường có thể chỉ là vé.
Thực tế mở rộng, hay viết tắt là AR, là một phương pháp trình chiếu kỹ thuật số xảy ra bên trong một HMD, thường ở dạng kính, kính hoặc một tấm che chuyên dụng. Nhiều bộ nạp AR ban đầu của năm qua đã tập trung vào các ứng dụng quân sự, được thiết kế để cung cấp cho phi công trực thăng và thuyền trưởng phương pháp chính xác hơn để có được mục tiêu và theo dõi chuyển động của kẻ thù.
Ngày nay, các công ty công nghệ có tầm nhìn hoàn toàn mới về khả năng tăng cường thực tế, hy vọng rằng với những tiến bộ về sức mạnh tính toán và thu nhỏ, chẳng mấy chốc số người đeo thiết bị có khả năng AR sẽ cạnh tranh với số liệu thống kê mà chúng ta thấy trong năm 2015.
Ba trong số những ứng cử viên nặng ký nhất trong không gian bao gồm Microsoft, Google và một bộ trang phục ít được biết đến có tên Magic Leap, người đang mang dự án siêu bí mật HoloLens, Glass và của họ sẽ thay đổi thế giới mãi mãi trên bàn, tương ứng.
Nhiều người nghĩ rằng Kính của Google sẽ mang đến cho công chúng nói chung hương vị thực sự đầu tiên của họ về AR, nhưng những giấc mơ đó đã nhanh chóng tan vỡ khi gã khổng lồ tìm kiếm đóng cửa chương trình vào cuối năm ngoái.
Vì vậy, bây giờ lớp phủ đã được chuyển cho Microsoft, và có lẽ đến một mức độ lớn hơn nữa, Magic Leap. Cả hai trang phục đã thực hiện một số lời hứa cao cả nghiêm túc cho các sản phẩm của họ, với tuyên bố trước đây HoloLens có thể cách mạng hóa cách chúng ta làm việc, trong khi sau đó dường như hoàn toàn tập trung vào cách chơi tốt nhất.
Ý nghĩa của những gì công nghệ như thế này có thể đạt được một khi các nút thắt được xử lý là rất lớn, đó là lý do tại sao những người khổng lồ trong ngành rất quan tâm đến việc làm cho nó xảy ra sớm hơn sau đó. Đối với người tiêu dùng, những lợi ích khá rõ ràng: chỉ đường đến một nhà hàng được hiển thị khi bạn di chuyển khắp thế giới, dữ liệu về việc bạn chạy bộ đến màn hình sau mỗi dặm bị chinh phục, và thậm chí cả thẻ laser / Call of Duty kết hợp trong sân sau của bạn với bạn và 30 của những người bạn thân nhất của bạn. Bạn có ý tưởng.
Tuy nhiên, thậm chí còn trêu ngươi hơn là triển vọng mà AR nắm giữ cho các chuyên gia trong thiết kế và sản xuất. Hãy tưởng tượng vẽ một nguyên mẫu cho một động cơ mới trên máy tính bảng, và sau đó có thể cầm một mockup ảo trong tay bạn chỉ sau vài giây.
Bất kể AR cuối cùng làm gì cho chúng ta, nó sẽ ngày càng rõ ràng hơn vào thời điểm tiềm năng công nghệ phải thay đổi mọi thứ chúng ta biết về cách chúng ta tương tác với thế giới của chúng ta và nhau trong những năm tới.
Thực tế ảo
Bạn nhìn qua rìa của một vách đá, với một hàng ngàn chân thẳng đứng rơi xuống. Gió thổi vào mặt bạn, có mùi giống như sự pha trộn giữa rừng rậm và bãi biển cùng một lúc. Bạn nhảy, và một đôi cánh tuyệt đẹp mọc sau lưng bạn, đưa bạn vào những đám mây và xa hơn nữa.
Đây là giấc mơ mà các nhà sản xuất thiết bị thực tế ảo đã có từ khi thành lập, một thứ đang đến gần hơn từng phút. Ivan Sutherland, được hầu hết coi là cha đẻ của VR, đã tin vào thời gian và địa điểm khi những đường kẻ giữa người và máy bắt đầu mờ đi, hình dung ra máy tính và một hệ thống màn hình sẽ tạo ra thế giới rất thật, chúng sẽ là thế giới Hầu như (ý định chơi chữ) không thể phân biệt với đời thực của giáo dân.
Chuyển tiếp nhanh nửa thế kỷ và ổ đĩa cho VR thực sự chưa bao giờ mạnh hơn. Đó là một bước tiến lớn ngoài thực tế mở rộng và ba công ty nổi bật so với phần còn lại của cuộc thi, trong đó có khá nhiều để vượt qua.
Lên đến dơi đầu tiên là Oculus Rift, mục nhập lâu năm cho thiên niên kỷ này từ John Carmack của Doom. Nếu có bất kỳ giàn VR nào bạn từng nghe đến, thì Rift có lẽ là nó. Hiện tại, thiết bị vẫn đang trong giai đoạn phát triển, mặc dù chúng tôi đã hứa rằng phiên bản dành cho người tiêu dùng sẽ sớm có mặt tại đây bởi đội PR của công ty.
Tiếp theo là OSVR của Razer, đơn giản là viết tắt của cụm từ thực tế ảo mã nguồn mở, vì ai cần sáng tạo tên khi bạn có một hồ sơ theo dõi như của họ? Những đánh giá ban đầu về bộ công cụ dev khẳng định OSVR ngang bằng với DK2 của Oculus, điều không may cho những người biết, không chính xác là lời khen ngợi cao nhất.
Cuối cùng, còn có HTC và Valve Vive của HTC và Valve. Được trang bị màn hình độ phân giải cao hơn và khoảng hơn chục điểm theo dõi so với bất kỳ phần còn lại nào, Vive có thể là điểm tham chiếu gần nhất mà chúng ta có đối với các sản phẩm VR tiêu dùng sẽ trông như thế nào sau 5 năm kể từ bây giờ. Từ báo cáo của một số ít người có cơ hội dùng thử tại GDC năm nay, có thể hy vọng trắng lớn rằng VR cần phải xâm nhập vào dòng chính, mặc dù có giá cao hơn nhiều so với phần còn lại.
Cho dù bạn đang tìm cách cải thiện thế giới mà bạn sống hoặc thoát khỏi một thế giới hoàn toàn khác, việc trộn lẫn trải nghiệm cảm giác cơ bản của chúng ta với các giao diện đồ họa chắc chắn sẽ thay đổi về cơ bản cách chúng ta nhìn thế giới trong thập kỷ tới. Các cảnh quan mới nổi của VR và AR là một nơi thú vị ngay bây giờ, và mỗi ngày dường như một công ty khác đang phát minh ra các phương pháp mới để đánh lừa chúng ta nghĩ về điều gì đó ở đó khi không.
Mỗi người đã hứa với người tiêu dùng một mức độ đắm chìm không giống bất kỳ điều gì khác mà chúng tôi đã trải nghiệm cho đến nay, và trong khi thời đại của Virtual Boy và Tổng số thu hồi có thể bị thu hẹp trong gương chiếu hậu, thời đại của sự đắm chìm kỹ thuật số thực sự đang chờ đợi ở phía chân trời tiếp theo.
Tín dụng hình ảnh: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr