Trang chủ » làm thế nào để » Google Cardboard cho phép bạn xem trước thực tế ảo, nhưng nó không tuyệt lắm

    Google Cardboard cho phép bạn xem trước thực tế ảo, nhưng nó không tuyệt lắm

    Google Cardboard rất tuyệt. Đó là một cách để thử thực tế ảo với một tai nghe giá rẻ làm bằng bìa cứng và điện thoại Android hoặc iPhone hiện tại của bạn. Nhưng, so với các thiết bị như Oculus Rift, Google Cardboard chỉ là một mánh khóe.

    Chúng tôi không muốn đi ra ngoài để đánh bại Google Cardboard. Một lần nữa, nó gọn gàng. Nhưng, nếu bạn đã dùng thử Google Cardboard và không ấn tượng, đừng lo lắng. Nó không làm tốt công việc đại diện cho công nghệ thực tế ảo tiên tiến hơn ở đường chân trời.

    Google Tông 101

    Nếu bạn chưa dùng thử Google Cardboard, sẽ không khó để làm điều đó. Google Cardboard sử dụng điện thoại thông minh hiện tại của bạn làm màn hình - ban đầu, nó chỉ hỗ trợ điện thoại Android, nhưng giờ đây nó cũng hoạt động với iPhone.

    Để biến điện thoại thông minh của bạn thành trải nghiệm VR, Google cung cấp hướng dẫn làm cho tai nghe bằng bìa cứng, một vài ống kính và nam châm để tương tác với điện thoại bằng cách chạm vào màn hình của nó. Các nhà sản xuất khác nhau bán bộ dụng cụ tai nghe Google Cardboard mà bạn có thể mua với giá dưới 20 đô la, tự lắp ráp chúng và thử thực tế ảo.

    Bạn lắp ráp bộ dụng cụ, cắm điện thoại vào, mở ứng dụng Google Cardboard và giơ nó lên trước mặt để đi sâu vào thực tế ảo. Đó là một mẹo gọn gàng, và một hiệu ứng nhỏ mát mẻ. Nhưng nó không so sánh với các hệ thống mạnh hơn cả.

    Google Cardboard so với Oculus Rift, HTC Vive / SteamVR và PlayStation VR

    Không giống như các hệ thống VR khác, Google Cardboard có rất nhiều vấn đề rõ ràng. Đó là tái sử dụng điện thoại thông minh hiện có và màn hình của chúng, không bao giờ được thiết kế cho việc này. Màn hình của smarpthone trung bình không phải là màn hình đủ độ phân giải cao, vì vậy bạn sẽ thấy hiệu ứng Cửa màn hình hiệu ứng nơi bạn có thể nhìn thấy các pixel riêng lẻ.

    Điện thoại thông minh hiện đại cũng không được thiết kế cho hình ảnh có độ trễ thấp như vậy, điều này có thể góp phần gây buồn nôn khi làm bất cứ điều gì đòi hỏi phải nhìn xung quanh. Hình ảnh không cập nhật đủ nhanh. Matt Klein của chúng ta đã trải qua cảm giác buồn nôn hơn anh ta mong đợi khi anh ta đưa Google Cardboard đi.

    Do những vấn đề này, Google Cardboard không được thiết kế để sử dụng với dây đeo đầu gắn nó vào đầu của bạn. Nó được thiết kế để được sử dụng như View-Master - đưa nó lên mắt bằng một hoặc hai tay và nhìn xung quanh. Nhưng việc không có dây đeo đầu khiến nó bớt đắm chìm khi bạn di chuyển đầu và phải dùng tay để mang tai nghe bên mình.

    Khả năng điều chỉnh cũng là một mối quan tâm lớn. Khuôn mặt của con người là khác nhau và mọi người đều có khoảng cách khác nhau giữa hai mắt - điều này được gọi là khoảng cách giữa các tế bào, hay IPD. Nhìn chung không có cách nào để điều chỉnh khoảng cách giữa các ống kính hoặc khoảng cách giữa các ống kính và màn hình. Tai nghe chuyên dụng có thể điều chỉnh nhiều hơn và có thể được điều chỉnh để hoạt động tốt hơn với khuôn mặt của bạn nếu tai nghe Google Cardboard tiêu chuẩn không hoạt động cho bạn. Chắc chắn, Google Cardboard là một tiêu chuẩn mở và bạn có thể tạo một tai nghe tùy chỉnh được thiết kế cho riêng mình, nhưng bạn có thể sẽ không làm điều đó.

    Tôi đã thử Rift Oculus và Google Cardboard bị bỏ lại phía sau

    Đây không chỉ là vấn đề lý thuyết. Mặc dù tôi đã bị mê hoặc bởi công nghệ VR trong một thời gian dài, những trải nghiệm của tôi với nó đã bị xáo trộn. Lần đầu tiên tôi đã thử mô hình Oculus Rift ban đầu tại Trải nghiệm trò chơi Thrones Oculus Rift Experience. Mặc dù đánh giá phát sáng, tôi không ấn tượng lắm về công nghệ. Giữa độ phân giải thấp của màn hình và thời gian phản hồi thấp của màn hình, nó không ở bất kỳ nơi nào gần trải nghiệm gây kinh ngạc mà tôi đã hứa. Đó là một bằng chứng nhỏ về khái niệm, nhưng bản thân nó không phải là một trải nghiệm tuyệt vời.

    Tại CES 2015, tôi đã có cơ hội dùng thử nguyên mẫu Oculus Rift Crescent Bay - Oculus Rift thế hệ thứ ba - và đã thực sự gây ấn tượng. Công nghệ đã đạt đến điểm mà mật độ điểm ảnh và thời gian phản hồi của màn hình hoạt động tốt, và toàn bộ tai nghe nhẹ hơn và nhỏ gọn hơn so với bản gốc. Đó là điều ấn tượng nhất tôi thấy ở tất cả CES 2015.

    Gần đây, tôi quyết định cho Google Cardboard đi và xem tất cả những gì ồn ào. Mặc dù các bài đánh giá phát sáng, Google Cardboard đã đưa tôi trở lại thời điểm tôi nghi ngờ VR và công nghệ chỉ chưa có ở đó để làm cho nó hiệu quả. Một lần nữa, đó là một bằng chứng nhỏ về khái niệm, nhưng không phải là một trải nghiệm tuyệt vời.

    Nhưng, khi thấy hệ thống VR tiên tiến hơn hoạt động - tôi đã chỉ thử Oculus Rift, nhưng đừng nghi ngờ rằng HTC Vive và PlayStation VR của Valve (trước đây gọi là Project Morpheus) có chất lượng cao tương tự - tôi cảm thấy bị ép buộc viết rằng Google Cardboard không ở đâu gần với công nghệ tốt nhất có thể làm. Với tờ New York Times sắp gửi một triệu bộ dụng cụ Google Cardboard cho các thuê bao của mình, mọi người cần biết rằng thực tế ảo nói chung còn xa hơn nhiều so với Google Cardboard.

    Và, hey - nếu bạn thích Google Cardboard, đó thậm chí là tin tốt hơn! Bạn sẽ còn ấn tượng hơn nữa với những chiếc tai nghe thực tế ảo chuyên dụng, chất lượng cao hơn.


    Đây không phải là tin tức, thực sự. Bản thân Google chọn cách nhấn mạnh mức độ thấp và thử nghiệm hệ thống VR này bằng cách làm cho các tai nghe ra khỏi các tông thực tế. Nhưng, coi Google Cardboard là giải pháp VR thực sự có sẵn rộng rãi vào lúc này, điều quan trọng là chỉ ra rằng nó không đại diện cho phần cứng trên đường chân trời.

    Tín dụng hình ảnh: Maurizio Pesce trên Flickr, Maurizio Pesce trên Flickr, Becky Stern trên Flickr, Maurizio Pesce trên Flickr