Trang chủ » làm thế nào để » Dịch vụ truyền phát trò chơi sẽ đối mặt với những vấn đề tương tự như truyền hình trực tuyến

    Dịch vụ truyền phát trò chơi sẽ đối mặt với những vấn đề tương tự như truyền hình trực tuyến

    Sony / Blizzard / 343 Studios

    Tương lai của trò chơi trực tuyến là một con đường rộng mở. Nhưng chúng tôi đã có một số thị trường mà chúng tôi có thể sử dụng để vẽ bản đồ: dịch vụ phát video trực tuyến. Nếu chúng ta không cẩn thận, phát trực tuyến trò chơi sẽ gặp phải những cú va chạm tốc độ tương tự.

    Khi Microsoft, Sony, NVIDIA, Google và các hãng khác bắt đầu tăng cường các dịch vụ đăng ký phát trực tuyến trò chơi của họ, chúng ta đã có thể thấy vấn đề lớn nhất đối với các game thủ sẽ là gì: một lựa chọn ngày càng phân mảnh. Khi các nền tảng và bảng điều khiển chiến đấu để có được những trò chơi lớn nhất và hay nhất trên dịch vụ phát trực tuyến của họ và chỉ có Dịch vụ phát trực tuyến của họ, các game thủ sẽ thấy rằng không thể chơi tất cả các tựa game họ muốn chỉ trên một trong số họ. Tất nhiên, đây không phải là điều gì mới mẻ đối với ngành công nghiệp game: đó là vấn đề độc quyền nền tảng lỗi thời, hiện đang lan rộng ra giữa ngày càng nhiều nền tảng.

    Truyền trực tuyến trên đường chân trời

    Để hiểu rõ hơn về các điều khoản của chúng tôi: trò chơi trực tuyến Trò chơi trực tuyến, trong bài viết này đề cập đến việc chơi các trò chơi video trong nhà của bạn qua kết nối băng thông rộng, nơi phần cứng thực tế lưu trữ trò chơi (PC hoặc bảng điều khiển trò chơi thực hiện thao tác bấm số) một máy chủ ở đâu đó.

    Các ví dụ hiện tại bao gồm PlayStation Now, phân phối các lựa chọn các trò chơi PS3, PS3 và PS4 cho PS4 thông thường hoặc chương trình chạy trên máy tính của bạn, NVIDIA GeForce NOW, có thể truyền các trò chơi PC toàn năng cho bộ NVIDIA SHIELD hộp hàng đầu hoặc PC và Luồng dự án của Google, đã sử dụng một trò chơi PC duy nhất trong lần chạy thử đầu năm nay.

    Chúng tôi không nói về việc phát trực tuyến video về người khác đang chơi trò chơi mà bạn xem trên một dịch vụ như YouTube hoặc Twitch.

    NVIDIA

    Nếu bạn không quen thuộc với nó: phát trực tuyến trò chơi rất tuyệt. Nó cho phép ai đó có phần cứng tối thiểu, như, SHIELD 200 đô la, để chơi các trò chơi bị giới hạn ở PC chơi game 1000 đô la. Nó không cần phương tiện truyền thông địa phương hoặc tải xuống 50GB khổng lồ và một khoản phí hàng tháng tương đối nhỏ có thể cung cấp cho bạn quyền truy cập vào hàng trăm trò chơi, cài đặt Netflix. Về phần cứng thuần túy, điều đáng tiếc duy nhất là bạn cần có kết nối băng thông rộng: hầu hết các dịch vụ này đều khuyên dùng 25 Mb / giây, nhưng tôi thấy rằng họ có xu hướng nói lắp trên bất cứ thứ gì dưới 50.

    Với những mảnh đó, trải nghiệm là khá tuyệt vời. Bạn có thể chơi trò chơi ở cài đặt đồ họa tối đa với đồng bộ hóa gần như hoàn hảo, bao gồm cả game bắn súng hoặc máy bay chiến đấu nhiều người chơi nhanh nhất. Và nó sẽ chỉ trở nên tốt hơn và khả dụng hơn: Microsoft được đồn đại sẽ phát triển một phiên bản chỉ phát trực tuyến của bảng điều khiển Xbox tiếp theo, dịch vụ chắc chắn cũng sẽ có sẵn trên Windows. Ngay cả Nintendo cũng đang nhúng chân vào: công ty hiện đang phát trực tuyến một số tựa game cũ cho chủ sở hữu SHIELD ở Trung Quốc. Có thể dự đoán, Amazon cũng đang tìm cách tham gia vào hành động này.

    Đây là nơi mà người Viking nhưng người đến.

    Vấn đề thư viện

    Các dịch vụ truyền phát video đang chiến đấu bằng răng và móng tay để có được nội dung độc đáo, nguyên bản: Netflix có loạt phim Marvel cao cấp, các chương trình thông thường như Màu cam là màu đen mới, và thậm chí cả những bộ phim sân khấu đầy đủ như Hộp chim. Hulu có những loại trừ như Câu chuyện của người hầu gái và tiếp tục như Dự án Mindy. Video Amazon Prime là nơi hiển thị như Bà Maisel kỳ diệuNgười đàn ông trong lâu đài cao.

    Các dịch vụ video cạnh tranh cho các chương trình độc quyền như The Handdess's Tale. Hulu

    Và tất cả điều đó thật tuyệt! Những dịch vụ này đang trở thành nhà sản xuất mạnh mẽ theo cách riêng của họ. Nhưng nếu bạn đang cố gắng xem một hoặc nhiều chương trình từ mỗi dịch vụ, như nhiều người làm trong thời đại vàng của truyền hình này, thì bạn sẽ phải đăng ký tất cả. Muốn cái mới Star Trek hoặc là Khu vực hoàng hôn trình diễn? Thêm CBS All Access trên đầu trang. Làm thế nào về Người khổng lồ tuổi teen hoặc là Tư pháp trẻ chương trình siêu anh hùng từ DC? Thêm vào vũ trụ DC. Muốn chương trình Marvel và Star Wars mới? Có dịch vụ mới của Disney vào cuối năm nay.

    Lời hứa của truyền hình trực tuyến là xem a-la-carte, không ai bị buộc phải trả tiền cho thứ họ không muốn, như cáp. Nhưng một thập kỷ sau, chúng ta có cùng một vấn đề cáp trong một bộ trang phục mới. Để có được tất cả TV bạn muốn, bạn sẽ phải trả rất nhiều TV mà bạn không có. Có nhiều cách xoay quanh vấn đề này, như đăng ký một dịch vụ tại một thời điểm và vùi dập tất cả nội dung của nó, sau đó chuyển sang dịch vụ tiếp theo. Nhưng điều đó thật khó lý tưởng, nhất là khi những thứ như Amazon Prime lập trình gói với các dịch vụ Prime khác. Hầu hết những người xem tất cả nội dung trực tuyến của họ sẽ cần phải trả tiền cho ít nhất hai dịch vụ đồng thời, ngay cả khi họ không cần truy cập vào truyền hình trực tiếp cho thể thao và tin tức.

    PlayStation ngay bây giờ

    Vấn đề này cũng sẽ được áp dụng cho các dịch vụ phát trực tuyến trò chơi. Giờ đây, không chỉ các game thủ sẽ phải đối phó với các tựa game độc ​​quyền trên nền tảng như Người cuối cùng của chúng ta hoặc là Người nhện trên PlayStation và Smash Bros Zelda trên Switch, họ sẽ phải tung hứng những trò chơi nào của họ có thể được chơi trực tuyến hoặc chỉ cục bộ. Những cái nào được bao gồm trong phí dịch vụ, và cái nào cần mua chỉ để chơi từ xa? Lật một đồng xu.

    Nếu bạn thất vọng với bản chất phi tập trung của TV trực tuyến cao cấp, hãy đợi cho đến khi bạn làm điều tương tự với các trò chơi 60 đô la mới.

    Giải pháp có thể: Yêu cầu của nhà xuất bản Console và thuê máy PC

    Có một thế hệ console mới vào năm 2020 hoặc lâu hơn, ít nhất là cho Microsoft và Sony. Điều này thường là khi các dòng chiến đấu được rút ra, và loại trừ mới được củng cố. Nhưng giả sử cả Sony và Microsoft đều có kế hoạch tập trung vào phát trực tuyến trò chơi, đó là cơ hội để tránh ít nhất một số thị trường bị rạn nứt.

    Hiện tại, mỗi dịch vụ phát trực tuyến phải đàm phán với các nhà phát triển và nhà xuất bản để có được trò chơi. Khi các thỏa thuận đó được thực hiện, dịch vụ có thể lưu trữ các trò chơi trong phần phụ trợ của họ và cung cấp cho khách hàng, dưới dạng miễn phí kèm theo đăng ký hoặc mua hàng kỹ thuật số tùy chọn. Nhưng với tư cách là chủ sở hữu của các thương hiệu Xbox và PlayStation, Microsoft và Sony có thể sử dụng một chút mạnh mẽ của công ty cổ điển để làm cho dịch vụ phát trực tuyến của họ nổi bật.

    Microsoft

    Bạn thấy đấy, các nhà phát triển và nhà xuất bản cũng phải trả tiền để cấp giấy phép phát hành trò chơi console - đó là lý do tại sao các trò chơi trên Xbox, PlayStation và Switch thường đắt hơn so với trên thị trường PC mở rộng.

    Nếu các nhà sản xuất trò chơi muốn truy cập vào đối tượng tích hợp trên Xbox hoặc PlayStation, Microsoft và Sony có thể khiến việc tham gia vào các dịch vụ phát trực tuyến của họ trở thành điều kiện xuất bản trên bảng điều khiển của họ. Bạn muốn một trò chơi được phát hành trên Xbox Two hoặc PlayStation 5? Tốt Bạn cũng sẽ làm cho nó có sẵn để phát trực tuyến.

    Cách tiếp cận mạnh mẽ này sẽ không giải quyết được vấn đề phi tập trung cho các game thủ, nhưng giả sử rằng cả Microsoft và Sony đều thực hiện nó theo một cách nào đó cho thế hệ máy chơi game tiếp theo, ít nhất có nghĩa là việc chuyển đổi sang trò chơi phát trực tuyến không bị phân mảnh nhiều hơn thị trường hiện tại. Những tên tuổi lớn trong ngành vẫn sẽ chiến đấu với những người độc quyền, nhưng người chơi sẽ không phải tự hỏi liệu trò chơi mới hấp dẫn đó có thể được chơi trên Xbox Stream của họ hay không (hoặc bất kể tên đó có thể là gì). Tất nhiên, mọi thứ trở nên phức tạp hơn trên PC.

    Truyền phát dựa trên các trò chơi trên PC thậm chí còn phi tập trung hơn và các dịch vụ từ NVIDIA, Google và Amazon sẽ không thể sử dụng chiến thuật đó. Hãy xem thư viện hiện tại cho GeForce NGAY để biết ví dụ điển hình: đó là một chương trình phát tán của các nhà xuất bản AAA. Những tên tuổi lớn như Valve, Ubisoft, Activision-Blizzard, Take Two và Bethesda được đại diện, nhưng các tựa game từ EA bị thiếu (cảm ơn, Origin) và các game indie nhỏ hơn và kinh điển cũ hơn rất mỏng trên mặt đất. Nhưng người tiêu dùng có thể được hưởng lợi từ nền tảng PC theo một cách khác. Cách tiếp cận rộng mở đó là những gì cho phép các dịch vụ nhỏ hơn và cạnh tranh hơn như Shadow.

    Bóng

    Shadow cho phép người dùng về cơ bản là thuê một máy tính chơi game công suất cao ảo và truy cập nó từ bất kỳ thiết bị Windows, macOS, Android hoặc Linux công suất thấp nào, sắp có hỗ trợ iOS. Giải pháp này có nghĩa là bạn vẫn cần tự mình quản lý cài đặt và hiệu suất trò chơi, nhưng nó giúp nội dung chơi trò chơi có sẵn ít nhiều ở bất cứ nơi nào bạn có thể có kết nối băng thông rộng, với các tùy chọn 4K và 144Hz. Shadow thậm chí cho phép sao lưu cục bộ và từ xa.

    Dịch vụ này có giá 35 đô la một tháng và không bao gồm thư viện tất cả những gì bạn có thể ăn, nhưng chi phí thấp cho các trò chơi trên PC và các gói có thể giúp bù đắp - một trò chơi có giá 20 đô la hoặc 30 đô la trên bảng điều khiển thường có thể tìm thấy năm đô la trong một đợt bán hàng trên Steam. Đó là một cách tiếp cận đầy hứa hẹn và linh hoạt, mặc dù nó có thể tắt các game thủ hy vọng phát trực tuyến đơn giản.

    Trò chơi trực tuyến giải quyết một số vấn đề lớn, đặc biệt là khi nói đến chi phí. Nếu bạn có kết nối internet có thể xử lý nó, bạn sẽ có một số tùy chọn thực sự thú vị trong tương lai gần. Bạn cũng sẽ có một loạt phiền toái mới để giải quyết. Nền tảng trò chơi phát trực tuyến giải quyết hoặc ít nhất giảm thiểu những phiền toái này sẽ xuất hiện trên đầu trang.