Cách tạo một hướng dẫn sử dụng thú vị (Hint Comics)
Hình ảnh và Infographics dường như đã chiếm lĩnh thế giới - tất cả chúng ta chỉ thích những hình ảnh vui nhộn biểu cảm và có thể ngay lập tức đóng một trang web nếu nó chỉ chứa văn bản trần. Hãy lấy truyện tranh làm ví dụ. Nó từng chỉ là những bức ảnh vui nhộn làm hài lòng mọi người, nhưng ngày nay, một số công ty đã phát hiện ra hiệu quả của "nghệ thuật trình tự" có thể trình bày các hướng dẫn từng bước cho tất cả mọi thứ. Bạn có thích hướng dẫn sử dụng không? Hầu như tất cả mọi người đều ghét hướng dẫn sử dụng và tôi khá chắc chắn rằng bạn thậm chí không thể nhớ được là lần cuối cùng bạn bận tâm đọc hướng dẫn sử dụng là khi nào. Tuy nhiên, một số hướng dẫn sử dụng đã phát triển, để một cái gì đó ít đau đớn hơn.
Và tôi không có ý như thế này:
Không, đó không phải là truyện tranh, đây chỉ là những hình minh họa được đóng hộp tiêu chuẩn nhằm cho phép người dùng tưởng tượng trực quan những thứ họ phải chiến đấu. Hướng dẫn truyện tranh là một thứ hoàn toàn đặc biệt - sự kết hợp độc đáo giữa văn bản và đồ họa không thể tách rời, có cốt truyện và chủ đề, bóng bay làm cho hướng dẫn sử dụng tương tác để thu hút sự chú ý và nó sẽ không bao giờ thất bại.
Có một cái nhìn về những 5 ví dụ tuyệt vời về hướng dẫn truyện tranh Tôi đã tìm thấy:
1. Hướng dẫn truyện tranh Google Chrome
Ví dụ nổi tiếng nhất về chúng được tạo ra bởi Scott McCloud. Truyện tranh Chrome có 39 trang và thực sự có rất nhiều anh chàng tham gia - những anh hùng là nhà phát triển của Google và họ đang sử dụng những trò đùa CNTT và ngôn ngữ đơn giản để giải thích những thứ phức tạp trên web cho bất kỳ ai. Một truyện tranh rất thú vị và nhiều thông tin mặc dù ai đó có thể thấy nó hơi dài và đơn sắc.
Nguồn.
2. Hướng dẫn sử dụng truyện tranh Hackett và Bankwell cho Linux
Hackett và Bankwell thậm chí còn nhiều trang hơn Google Chrome nhưng đó là một truyện tranh nhiều màu với cốt truyện có thật, trong đó Hackett, một chú chim cánh cụt (không phải là đáng ngạc nhiên), giúp cô gái Trung Quốc thực hiện một nhiệm vụ nghiêm túc. Trong khi cứu thế giới, Hackett tiếp tục thông báo cho cô ấy biết Linux thực sự là gì (ồ không, GNU không phải là linh dương) .
Chà, có vẻ như là một ý tưởng tốt cho những người yêu thích truyện tranh không phải linuxoid để bắt đầu một cuộc sống mới.
3. AdVantShop.NET. Hướng dẫn truyện tranh về thương mại điện tử
Đây là một ít nổi tiếng và kích thước ít hơn. Truyện tranh lấy một trang html nhưng không làm cho nó ít thú vị hoặc nhiều thông tin hơn. Truyện tranh đại diện cho sản phẩm của công ty (kịch bản giỏ hàng) cho người dùng để anh ta có thể thấy nó hoạt động như thế nào với nó. Không có giao diện web, không có lệnh khó - chỉ có ấn tượng người dùng với một chút hài hước.
4. Hướng dẫn sử dụng về nghi thức tiết niệu đúng cách
Chỉ cần nghĩ rằng ít nhất một hướng dẫn sử dụng mục đích hài hước nên được đưa vào danh sách - truyện tranh này cung cấp hướng dẫn từng bước hành xử khi ở trong WC). Làm thế nào nghiêm trọng có thể mất một loo được? Tuy nhiên, truyện tranh là hoàn hảo cho bất kỳ mục đích nào bạn có thể nghĩ ra.
Nguồn.
5. Hướng dẫn Manga về cơ sở dữ liệu
Unbeatable là từ thích hợp cho Manga. Nghệ thuật Nhật Bản rất phổ biến đến nỗi nó cũng được sử dụng cho nhiều mục đích giải trí và giáo dục khác nhau. Từ khiêu dâm đến khoa học bạn đặt tên cho nó. Hướng dẫn cơ sở dữ liệu Manga là một cuốn sách được tạo ra cho sinh viên đặc biệt để dễ dàng đối phó với cơ sở dữ liệu học tập. Tại đây, công chúa nhỏ dễ thương với đôi mắt to lấp lánh ngây thơ trong vương quốc Business có được kiến thức cơ sở dữ liệu bí ẩn từ một Tiên thông minh.
Nguồn.
Phần thưởng: Hướng dẫn sử dụng bột yến mạch “I E”
Tôi đoán bài này sẽ không hoàn thành mà không đề cập đến một trong những theo dõi hướng dẫn truyện tranh để tôi quyết định tiết kiệm tốt nhất cho lần cuối. Hướng dẫn truyện tranh này cung cấp cho bạn một ý tưởng khi bạn nên sử dụng “I E.” thay vì “Ví dụ” trong câu và tại sao máy in thực sự được gửi từ địa ngục. Bạn chắc chắn nên kiểm tra truyện tranh của bột yến mạch khác!
Nguồn.
Chà, chắc chắn có nhiều hướng dẫn tương tự hơn nhưng tôi đang cố gắng trình bày xu hướng trong các ví dụ sáng hơn. Tôi tin rằng trong tương lai gần nhất, chúng ta sẽ có hầu hết các hướng dẫn sử dụng được kết hợp bởi vì nó không chỉ bắt mắt mà còn khiến mắt chúng ta không đi lạc. Điều này hoàn toàn phù hợp với mục đích của bất kỳ thương hiệu nào - để khiến chúng tôi đọc đến cùng.
Ghi chú của biên tập viên: Bài này được viết bởi Ksenia Makarova cho Hongkiat.com. Ksenia là một nhà văn kỹ thuật tại ITM Group.